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从人机交互到人人交互

文章作者:来源:www.xdlvod.com时间:2019-09-25



[导演:人机环境!也就是说,人机交互是基础。通过人机交互,它成为人与人之间基于机器的交互,从而改变和创造环境。这就是为什么找到一个有心灵和朋友一起唱歌的朋友是非常愉快的。为什么《中国好声音》节目中的评委与歌唱学校互动以获得更多的氛围。从本质上讲,它们是相互作用原则的升华。 】

技术日新月异,KTV已经发展了十多年。从卡拉OK的名字到KTV经销商;从手动到手动播放音乐到用户自歌曲;从鼠标点击到各种触摸屏技术; KTV机顶盒相关产品已经产生翻天覆地的变化。

然而,在新时代,用户对技术带来的变化并不满意。触摸屏技术,大屏幕和高清视频等技术应用始终属于人机交互的范畴,它们都是改善技术发展的方方面面。高科技为KTV带来了变革,为用户带来了一次又一次的体验体验,但产品总是给用户带来更大的希望。用户希望K歌不仅是情感释放和能力的表达,而且可以实现人与人之间更深层次的情感交流,甚至实现精神寄托。

因此,除了随着技术的进步不断改进人机交互,KTV产品还需要尝试与每个人互动。 KTV产品是否有意义,实现人机交互与人机交互的飞跃?

[参考案例]

首先,我们来看一些参考文献。

案例一,动画娱乐城舞蹈机:最早的舞蹈机于1998年首次在日本推出。当时,舞蹈机只能提供一人一机体验,进入市场后无人关心。日本的舞蹈机制造商Konami立即展开市场调研,然后对屏幕的美感,踏板灵敏度,音乐曲目数等进行了大规模的优化工作,但结果却微乎其微。

在一项调查中,有一位用户询问为什么他们无法连接在一起,比如《魂斗罗》游戏?该公司的研发人员决定尝试一下,而在线应用程序的开发并不是很困难。令人惊讶的是,舞蹈机立即流行,然后进入台湾市场。

案例2:中国游戏产业市场:游戏产业一直被称为暴利行业的“精神鸦片”水平。首先看一组数据:2010年中国游戏产业报告:2010年,中国的市场份额为306.14亿;同一级别的PC单人游戏为58,比上一年减少31,市场份额为70,436,500元。之后,年度份额差距更大。中国游戏产业中独立RPG武术的辉煌时代已经过去,网络游戏占据主导地位。

从数据可以看出,网络游戏市场更大。在线游戏和独立游戏之间的最大区别:多人网络体验!

除上述情况外,即使是近年来最先进的可穿戴设备,如耐克推出的燃料带腕带,作为便携式设备监控身体状况,他还提供了一项重要功能:登陆nike +账户,与朋友比较进步,分享体育的快乐!

阅读上述案例后,您会发现这实际上是一个过程:人机环境!也就是说,人机交互是基础。通过人机交互,它成为人与人之间基于机器的交互,从而改变和创造环境。这就是为什么找到一个有心灵和朋友一起唱歌的朋友是非常愉快的。为什么《中国好声音》节目中的评委与歌唱学校互动以获得更多的氛围。从本质上讲,它们是相互作用原则的升华。

[每个人与KTV互动的价值]

KTV的本质实际上是“娱乐和社交的私人空间”。 KTV在美国和其他地方并不受欢迎,因为他们更喜欢邀请朋友到他们家中举办各种类型的派对来取代KTV的价值,或者他们可能在公司里。但这与中国人的习惯不一样。中国人喜欢在家打麻将或喝酒聊天,但他们不经常把朋友拉到家里。但是,人们的需求很普遍,不会因生活习惯而死亡。因此,中国KTV市场比许多国家更受欢迎。

KTV的专业定位应该是“以歌唱为导向的娱乐聚会空间”。唱歌可以满足各种需求,如情绪爆发,但唱歌绝不是唯一的要求。这就是为什么近年来,很多KTV都会在盒子里放一些骰子来提供用户娱乐,在活跃的氛围中放一些铃铛,然后最近一些KTV装修风格的变化:增加表的高度,做同样的酒吧沟通,而不是群体人们坐在哪里等待唱歌。

现在,KTV核心设备的机顶盒将继续在人机交互领域追求卓越,开启“人人互动”领域的新探索。

让我们来看看KTV行业,基于人机交互的人机交互可以满足更多“以用户为中心”的娱乐需求:

一,K歌分享

人际互动:

用户通过机顶盒录制自己喜欢的歌曲,用户可以随时将音乐下载到手机上,并回忆起美好时光。

每个人互动:

用户可以将歌曲上传到网上,发送微博或微信朋友,这样每个人都可以听到你的歌曲并评估歌曲。

同时,在Vision的K-Net产品中,用户可以收听全国各地ktv上传的歌曲。通过完善个人信息,他们可以与附近的朋友交朋友。

KTV可以在用户的共享过程中获得口碑传播的新机会。每个用户唱